Monday, December 20, 2010

Charaktereigenschaften

Auf dem folgenden Bild ist die neue Übersicht für die Charaktereigenschaften der Helden zu sehen.

Insgesamt wird es 11 Charaktereigenschaften geben. Der Wertebereich liegt zwischen 0 (nicht verfügbar) und 30 (exzellent). Werte über 30 bleiben sind nur von nichtmenschlichen Charakteren oder durch Magieeinwirkung und ähnliches zu erreichen. Ein Wert von 0 bedeutet, dass die jeweilige Charaktereigenschaftn nicht genutzt werden kann, zum Beispiel bedeutet Beweglichkeit 0, dass der Charakter am Boden liegt und nicht mehr aufstehen kann.

















(Zum Starten der Animation bitte auf Bild klicken.)

Je nachdem wo der Mauszeiger platziert wird, werden die verbundenen Körperzonen den Charaktereigenschaften zugeordnet (siehe Animation). Auf der linken Seite befinden Knöpfe zum Steigern der Werte nach einem Stufenanstieg. Rechts ist exemplarisch das Inventar zu sehen. Die Charakereigenschaftenübersicht wird eine Bildschirmhälfte belegen.

Die Grafik ist noch auf 640x480 (x2scale) ausgerichtet. Fragment Schwarz wird aber eine Auflösung von 800x600 bieten.

Monday, November 8, 2010

Anna-Lassid aus dem Bleistift

Auch wenn es hier auf der Webseite still geworden ist - die Arbeit an Aborakon geht munter weiter! Zurzeit wird an vielen Dingen gearbeitet, die nicht vorzeigbar sind, da sie nur aus Zahlen und Funktionen bestehen - unter anderem das Kampfsystem für Fragment Schwarz.

Durch und durch vorzeigbar sind hingegen die Charakterzeichnungen von Natalia. Sie unterstützt mit ihren Talenten das Charakterdesign und den Look von Fragment Schwarz. Hier ist eine Zeichnung von Anna-Lassid zu sehen, dem Hauptcharakter aus Fragment Grün.



(Für volle Auflösung einfach auf das Bild klicken)

Monday, August 30, 2010

Story für Aborakon: Fragment Schwarz

Die Story für die zweite Episode wird nun konkreter. Voraussichtlich wird der Spieler in Fragment Schwarz eine Expeditionsgruppe führen. Auf dem Weg zu dem eher exotischen Reiseziel wird unter anderem auch eine der Normalbevölerung wenig vertraute Reisemethoden gewählt... Einige Charaktere aus Fragment Grün werden auch im neuen Teil eine Rolle spielen.

Weitere Details folgen demnächst!

Friday, June 4, 2010

Neue Ausrüstung

Im Zuge der überarbeiteten Charakteranimationen gibt es auch neue Ausrüstung in Fragment Schwarz. Die verschiedenen Ausrüstungsgegenstände lassen sich individuell zusammenstellen und sind an den Charakteren in der Spielgrafik direkt sichtbar.
In der folgenden Animation wird eine komplette Rüstung angelegt. Der Zweihänder wird geschultert getragen.

Monday, May 24, 2010

Bessere Charakteranimationen

In Fragment Schwarz wird unter anderem ein neues System eingeführt, das es ermöglicht, jedes Ausrüstungsdetail der Charaktere auch in der Spielgrafik zu sehen - und nicht nur im Inventar.

Entsprechend habe ich auch die Grundkörper der Charaktere und deren Animation überarbeitet. Sie sind jetzt insgesamt athletischer, fuchteln weniger mit den Armen und ihre Beine sind perspektivisch nicht mehr gleich lang.







Ein neues Charaktermodell (links) gegenüber einem alten.

Sunday, April 25, 2010

Chor für Aborakon - Fragment Schwarz

Auch wenn es hier auf der Webseite in den letzten Wochen etwas still geworden ist - die Arbeit an Fragment Schwarz geht eifrig weiter!

Aktuell gibt es unter anderem einen Fortschritt an der Akustikfront zu vermelden. DSA-Zocker, der den Soundtrack für Fragment Schwarz komponiert, hat ein Stück geschrieben, in dem auch ein echter Chor seinen Auftritt hat.

Unter __diesem Link__ gibt es das Stück zu hören. An dieser Stelle einen herzlichen Dank an Kati und ihren Chor für die Organisation und das Engagement der ganzen Truppe!

Monday, January 25, 2010

"Horses are really difficult to animate"

"Horses are really difficult to animate" sagt Trickfilmlegende Richard Williams (Roger Rabbit). Leider habe ich das entsprechende Video, wo am Anfang das Zitat fällt, erst gefunden, als ich bereits rund fünf Stunden mit einer Pferdeanimation beschäftigt und kurz vor dem Verzweifeln war...



Nichtsdestotrotz habe ich dann nach weiteren fünf Stunden Arbeit einen Stand erreicht, mit dem ich momentan ganz zufrieden bin. Die Beschränkung auf 4 Frames pro Laufrichtung ist aber die Hölle bei einem so großen Tier!